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黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

作者:admin发布时间:2021-11-21分类:游戏圈子浏览:2评论:0


导读:在ChinaJoy上线的前3天,冠游时空在上海举办了《黎明之海》媒体品鉴会。作为今年ChinaJoy展前最早举办的游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共...

在ChinaJoy上线的前3天,冠游时空在上海举办了《黎明之海》媒体品鉴会。作为今年ChinaJoy展前最早举办的游戏圈线下活动,此次媒体品鉴会共吸引了超过30家媒体到场参加,一时间成为行业内关注的焦点。

有趣的是,品鉴会次日又传来捷报,《黎明之海》成功喜提版号,然后在8月1日上线Taptap预约之后,又迅速登顶预约榜。在记者印象中,国内以前从未有过一款手机游戏产品能够做到,在不到一周的时间内完成首曝发布会、喜提版号、预约榜第一的“三连操作”。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

《黎明之海》制作人周然

作为一款品类相对小众的航海冒险题材手机游戏,《黎明之海》一发声就在行业和玩家圈中引起极大反响,这款产品到底有什么玄妙之处?在品鉴会现场,17173记者采访了制作人周然先生,从游戏的设计理念、用法细节、画面效果等方面聊了聊,并从中得到了一些线索。

以下是采访实录:

大航海题材是机遇,也是挑战

17173:黎明之海这款产品这次算是正式对外公布,有很多人可能还不是很了解,请您简单介绍一下。

周然:我们是一款以欧洲大航海世界为背景的只有开放世界MMO手机游戏。目前游戏整体开发进度已经在90%多了,整个游戏的主体用法已经开发完了,目前在整合和调优的阶段。

17173:听说幕后团队在MMO领域比较有经验,幕后的开发团队是怎样一群人?

周然:我们团队在2012年就已经成立了,到目前已经有8年的时间,最早团队都是从端游来的,后来逐步扩大团队,现在来自于各个公司,各个项目的人都有。他们都是一些很热爱游戏的人,目前规模在100人的规模。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

17173:研发团队是如何考量航海这样的题材,它有什么优势和劣势吗?

周然:首先,现在的传统MMO大部分都是端游转手机游戏,如果说我们没有一个好的IP去做的话,在这块确实是没有一个流量保底的。第二,像传统MMO,比如说武侠题材做成魔幻题材,无论是画面还是用法其实已经到了瓶颈了,对于我们来说航海这个题材其实还是MMO的分支。但我们发现,航海题材用户群目前为止是属于饥饿状态,他们一直在寻找航海题材的精品游戏去玩。

第二,航海题材天然也有一些优势,就是从用法来讲不是单一的线,除了战斗线之外,还有贸易和探索,而且航海MMO比传统的MMO发挥空间更大。我们团队是做了这么多年MMO的团队,这个方面我们有一定的积累,所以比较适合。

当然,航海题材确实也有一定劣势的。理念上,因为很多航海游戏是单机的,我们要把航海元素和MMO融合,要考虑很多事,比如说效率问题,国家之间差距的问题,航海的数据和MMO融合在一起,这块对我们来说是最困难的事。

17173:那么你们是如何解决这样的困难呢?

周然:我们只能说和玩家调研,考虑不同玩家的倾向性,比如说像贸易需要考虑干扰价格和不干扰价格,差距会很大,类似的问题就需要想办法解决。

17173:听说制作团队在这次的画面制作也花费了很多心思,《黎明之海》在画面上有什么亮点吗?

周然:黎明之海的整个画面可以分陆地和海洋两个模块,首先陆地上力求还原那个时期建筑风格,服装,人文环境,同时采用了业界一流的PBR技术渲染画面效果。我们画面的一大特点就是逼真的海洋效果,游戏采用了更加自然的海浪的波形,也做了一些散射,包括海面的一些即时的映射,比如说云、船、陆地,海水反射的东西。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

我们在海域也下了不少功夫。因为大航海类的游戏,海洋表现是重点,《黎明之海》这个方面我们做了很多处理,比如海面会实时反射出映射在海面上的倒影,而且因为我们的海水是有深度的,所以说玩家在浅海的时候是可以看到海底的,在深海的时候也可以看到海洋生物,比如说鲸鱼都是可以看见的。

同时,游戏还会出现各种的天气效果,我们的天气效果不光是一个单纯的天气,因为我们游戏中是有地理和时间概念的,比如说在非洲是看不到下雪,在北欧经常可以看到下雪。

探索、贸易、战斗 三条线构建庞大的用法矩阵

17173:那么《黎明之海》和传统MMO手机游戏有什么区别呢?

周然:首先是题材,现在传统MMO大部分题材,比如说武侠、仙侠,现在武侠的画面有点趋同,对我们来说有一些审美疲劳。第二是用法,传统MMO的用法大多数只有战斗这一条线,所有的设计都是围绕提升战力来的,但是我们的题材从用法来讲,还多出了贸易和探险,所以玩家的行为会更多样化。

17173:在《黎明之海》里,玩家可以做些什么呢?

周然:首先玩家具备探索和浏览的能力,在游戏里我们可以坐在里斯本的码头上,看港口的船进进出出。这个船的进出并不是假的,当有玩家进来的时候,玩家是真的可以看到船进来,可以看到这个船是谁的,开什么样的船都可以近距离看到的。而且大家也可以北欧看雪,去地中海看日出日落,或者去非洲找找好望角,去马赛看圣母加德大教堂,也可以去看海怪。

贸易是一个重头戏,大世界光做出来是没有用,必须足够的用法支撑。我们的贸易包括后面说的探险都是重度依托大世界的。大世界会导致地理远近产生实际的意义,包括雨雪天气,距离的远近,都会对玩家产生一个实时反馈。

比如说贸易,某种意义来说可以当成一个独立的用法,或者把它当成单机游戏玩都是可以的。里面掺杂的因素和概念有很多,每个港口有自己的特产品,也会处于不同的文化圈,当玩家去贸易的时候,和你的船只舰队的类型,比如说是商船还是战船,船舱改造出来的货仓的大小、多寡、补给能力都是相关的,有一些产品甚至是需要投资才可以获得的。你投资也会增加港口内买到货物的数量,刚刚开始船小可能货舱不够,只能买到很小的一部分。然后随着货舱变多,可以一下子扫空货物,这就需要投资开发货物的数量,提升贸易效率。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

当然,海战是离不开船只和舰队,当玩家有钱之后,刚刚开始是破船,当你贸易钱越来越多的时候,可以打造自己的舰队,从小船变成特别大的船,然后船也会越来越多,变成一支舰队,船是可以改造船舱的,船舱分成很多类型,比如说船长室、审计室、炮室,可以根据你的要求打造,比如说你要打造战斗为主的舰队,首先要买战船,所有的改造应该都是和战斗相关的,如果你是偏贸易型的,买的船可能都是商船,所有的改造和你的商业行为相关的。如果偏探险的,就是探险船,所有东西和补给相关的。

再说一下探险。探险是我们游戏中的第三个大模块。探索他也是重度依托大世界的,首先我们用的是真实的世界地图,在刚刚开始的时候,整个地图是被迷雾覆盖的,探索迷雾本身是成体系的用法,我们把很多的海域独立出来做探索,比如说地中海有自己的探索度,整个世界有一个整体的探索度,比如说地中海探索出所有的港口,各种隐藏的、被发现的登入点以及迷雾全部打开之后,你的探索度可能就达到百分之百,会有相应各种各样的奖励。

我们还做很多可探索的登入点,这些分海上和陆地上,陆地上也会分各种各样的地形风貌。还有一个重要的事件,这些登陆点上是可以抓宠物的,我们所有的宠物是没有出售,玩家只能通过探索抓这些宠物。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

海量的隐藏任务+随机事件 缔造高自由度开放世界

17173:品鉴会上,你提到高自由度和开放世界用法,你认为开放世界需要具备哪些条件呢?

周然:第一个就是物理环境,物理环境就是你游戏世界是一个超大无缝的地图,但是实际无缝地图也不算一个新的概念,从技术上来讲也不是最新的技术,很多产品都有实现。但是为什么感觉玩起来味道不太对,我个人理解一个无缝大世界只是一个基础,你需要有一个配套的用法,或者说有足够的内容填充进去,不然这个大世界就会沦为一个噱头。

第二,当你有一个好的物理环境,你需要给玩家足够的行为的选择,所谓的高自由度,就是像我的世界这样改造自己世界的产品之外,像我们一般说的开放世界是给玩家足够的选择权,去选择玩家干自己想干的事情。所以行为的多样性,我认为是开放世界中第二个部分。

第三,这个世界需要大量的事件填充进来,不管是随机任务还是奇遇,还是分支任务。

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

开发世界这个概念不新鲜,但是需要有配套的内容支撑才可以,光有一个很大的无缝世界或地图其实是不够的。对于我们来说,无缝世界或者大世界这张地图,只是我们让游戏的行为依托的舞台。当然,物理世界要做得足够真实,有代入感,在这个基础上,我们要有足够的行为,比如说我们可以选择自己想干的事,可以选择当商人,可以投资港口等等,只有你的行为和你的大世界配套的时候,这种开放世界的概念以高自由度的体验感体现出来。

17713:传统MMO里的奇遇用法是很多玩家感兴趣的点,这类随机用法在黎明之海中是如何表现的?

周然:举一个例子,因为我们整个世界会有很多的港口,也有很多登入点。当玩家去不同的港口旅行也好,贸易经商也好,会遇到一些隐藏的事件,他有可能和你各方面都有关系,比如说天气、时间,也有可能和你身边到底哪些航海士有关系,有各种触发条件在一起就会触发。

包括发现物也是,有一些地方走到那边就会提示,我想挖掘发现物,我就需要技能提升。有一些直接知道发现物是什么,但是需要找到一系列的线索,所以通过很多的隐藏事件,这些隐藏事件又有各种各样的条触发条件的设定。

至于说像其他方面,像造船,或者说去贸易,我们贸易是有流行的概念,有可能某流行某件商品,你就去跑。当然因为我们游戏世界贸易这块市场价格是波动的,是动态的,当越来越多人跑这个港口的贸易的时候,价格就会下跌;当另外一个产品没有人买,就会上涨,会形成新的贸易路线。

17173:你们花了28个月打造这样一款产品,你们对它未来的期望是什么样的?

周然:希望未来大家提到航海题材的游戏,自由世界题材的游戏玩家可以想到我们。

17173:这款产品预计什么时候可以和玩家见面?

周然:估计9月的中下旬会做一次测试。

结语:

从题材创新性、画面表现、用法丰富度和体验深度来看,手握高自由度和开放世界两大法宝的《黎明之海》无疑是一款极具潜力的MMO手机游戏。游戏所展现的欧洲古代历史的大航海题材、高度拟真的海洋动态效果、探索+贸易+战斗三线展开的用法矩阵、采用电影化表现手法的动画CG等特色,使其在一公布就引起了行业和用法圈层的强烈关注。

在即将到来的新一轮测试,《黎明之海》还能不能给我们带来更多惊喜呢?让我们拭目以待!

黎明之海制作人周然:探索、贸易、战斗三条线扩展出海量用法 9月开测

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